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Autor Tópico: NAGT v1.5.1, de The Pits - actualizado  (Lida 632 vezes)

Offline João Barbosa (JPC)

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NAGT v1.5.1, de The Pits - actualizado
« em: 29-Dezembro-2009, 12:04:41 pm »
EDIT: actualizado para a versão 1.5.1

EDIT: actualizado para a versão 1.5, há já algumas semanas; muitas «pequenas» mudanças / actualizações / correcções, e um novo carro, o Chevrolet Camaro.
Com um total de 10 (dez) carros diferentes, o que já era muito bom continua a sê-lo, e cada vez melhor.

V1.4 - Na versão 1.0 os pneus foram alvo de crítica, e talvez a razão da «fraca» popularidade desta modificação; parecem agora estar corrigidas algumas falhas a esse nível.
Nesta nova versão está disponível um novo carro, o Nissan Skyline GT-R, além dos oito diferentes já existentes.
Gráficos, sons, force feedback (realfeel), imersão..., esta modificação tem tudo isso e muito mais.
É preciso aquecer devidamente os pneus (heatcycle, stickers são para qualify) e ter atenção ao blip nas reduções. De resto, it's all good.


Manual da versão 1.0: http://www.rfactorsim.net/nagt/NAGTmanual.pdf


Download NAGT 1.5 --> http://www.thepits.us/files/rfactor/mods/nagt_v1.5.exe
Download NAGT 1.5.1 patch --> http://www.thepits.us/files/rfactor/mods/nagt_v1.5.1_patch.zip

Download NAGT 1.5 Templates --> http://www.thepits.us/files/rfactor/templates/nagt_templates_v1.5.rar


FONTE: http://www.thepits.us/?page_id=8
« Última modificação: 02-Outubro-2010, 13:12:02 pm por ORW staff »

Offline Weed - João Oliveira

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Re:NAGT v1.4, de The Pits
« Responder #1 em: 29-Dezembro-2009, 15:56:02 pm »
Pena eu não ter tempo pra experimentar estes mods todos, têm grande pinta

Offline Rui Martins

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Re:NAGT v1.4, de The Pits
« Responder #2 em: 29-Dezembro-2009, 23:57:16 pm »
parece bem, mas também vou esperar a ver se realmente pega.
Para estar a instalar e depois ninguem tem ou nao haver servidores com o mod, não vale apena



Offline João Barbosa (JPC)

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Re:NAGT v1.5, de The Pits - actualizado
« Responder #3 em: 14-Julho-2010, 20:46:50 pm »
NAGT v1.5, lançado há já algumas semanas; muitas «pequenas» mudanças / actualizações / correcções, e um novo carro, o Chevrolet Camaro.
Com um total de 10 (dez) carros diferentes, o que já era muito bom continua a sê-lo, e cada vez melhor

Toda a info no post #1.

Offline Plácido Coimbra

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Re:NAGT v1.5, de The Pits - actualizado
« Responder #4 em: 14-Julho-2010, 22:40:02 pm »
"Parece que tem grande pinta"     Pois parece.

Mas também partilho a mesma ideia do Rui.
É que já tenho aqui uma meia dúzia de MODs instalados que só experimentei uma vez.
Qualquer dia vai tudo pro "galheteiro".

Offline João Barbosa (JPC)

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Re:NAGT v1.5, de The Pits - actualizado
« Responder #5 em: 14-Julho-2010, 22:50:45 pm »
"Parece que tem grande pinta"     Pois parece.

Mas também partilho a mesma ideia do Rui.
É que já tenho aqui uma meia dúzia de MODs instalados que só experimentei uma vez.
Qualquer dia vai tudo pro "galheteiro".

E se ficássemos todos à espera, a ver se pega...? Parece-me bem pensado  _thmbup_

Offline Cesar Ferrolho

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Re:NAGT v1.5, de The Pits - actualizado
« Responder #6 em: 15-Julho-2010, 20:25:29 pm »
Como comparam este mod em relação aos GTs do Enduracers? (Para quem já experimentou ambos...)

Offline João Barbosa (JPC)

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Re:NAGT v1.5, de The Pits - actualizado
« Responder #7 em: 15-Julho-2010, 20:59:47 pm »
Como comparam este mod em relação aos GTs do Enduracers? (Para quem já experimentou ambos...)
Por comparação com os GT2 do Enduracers, os únicos dos quais conheço algo, estes, IMO, são diferentes para melhor.
Gostei muito mesmo. Um dos aspectos que mais me impressionou foi a coordenação de sons/dinâmica do carro/forcefeedback (RealFeel «obrigatório»), em situações extremas de travagem e outras.
Andei em circuitos bem variados - Sebring, Laguna Seca, Mid-Ohio, Long Beach..., e em todos eles os carros foram muito interessantes de conduzir.

IMO, é mais um muito bom mod, que reúne diferentes carros com diferentes performances, mas equiparados.
Foram usados os default setups, ou quase, e o RealFeel também com configurações predefinidas.

Offline duarte

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Re:NAGT v1.5, de The Pits - actualizado
« Responder #8 em: 15-Julho-2010, 21:47:36 pm »
Estaremos perante o mod do próximo campeonato...  :P

Offline João Barbosa (JPC)

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Re:NAGT v1.5.1, de The Pits - actualizado
« Responder #9 em: 02-Outubro-2010, 13:16:28 pm »
NAGT v1.5.1; pequenas correcções.
Com um total de 10 (dez) carros diferentes, um dos melhores mods de GTs, e especificamente de GTs "à americana".

Toda a info no post #1.